26
octobre
2009

Vous nous avez fait remarquer qu’il est difficile de progresser à certains niveaux. Afin de pallier à ce problème nous prévoyons d’augmenter l’expérience des quêtes, de plus nous sommes en train de réévaluer l’expérience reçue pour chaque monstre tué. Nous sommes conscients à quel point il peut être frustrant de tuer les même ennemis de façon répétée. Notre but à terme est de supprimer le « grind » répétitif.

Aion : Community letter, October

OMG !
On va devoir se trouver un autre jeu coréen si ça continue !

Commentaires.